Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Knall Riesenkobold
Knall
Pfeile Feuerball Riesenkobold Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Riesenkobold Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Riesenkobold
Knall Feuerball Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 13

Skelette
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Knall Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball
Feuerball
Knall Riesenkobold Pfeile Elektromagier Megaritter
Riesenkobold
Knall Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Fledermäuse Feuerball Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier
Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Skelette
Skelette Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Knall Pfeile Feuerball Riesenkobold Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Skelette Riesenkobold Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Riesenkobold Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Riesenkobold
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball
Skelette Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Pfeile Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Skelette Feuerball Riesenkobold
Feuerball Megaritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Feuerball Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Feuerball Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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