Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger Ballon Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Jäger Ballon Holzfäller
Gift
Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Jäger Ballon Holzfäller
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Frost Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königliche Luftpost Skelettarmee Frost Jäger Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königliche Luftpost Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Frost Jäger Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall
Jäger
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Frost Holzfäller Jäger Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Jäger Megaritter
Megaritter
Knall Jäger Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger Holzfäller
Königliche Luftpost
Knall Skelettarmee Frost Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Königliche Luftpost Frost Holzfäller
Frost
Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger
Knall Königliche Luftpost Frost Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Knall Königliche Luftpost Skelettarmee Frost Jäger
Megaritter
Knall Königliche Luftpost Frost Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Jäger Holzfäller Knall Königliche Luftpost Megaritter
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost Frost
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Frost Knall Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Knall Königliche Luftpost Frost
Knall Megaritter
Jäger Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Frost Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Knall Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter Knall Königliche Luftpost Frost
Skelettarmee Megaritter Knall Königliche Luftpost Frost Jäger Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Frost Jäger Holzfäller Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger Holzfäller
Königliche Luftpost Megaritter Knall Skelettarmee Jäger Holzfäller
Knall Königliche Luftpost Frost Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Jäger Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Jäger
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Knall Frost Jäger
Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Skelettarmee Jäger Holzfäller
Knall Königliche Luftpost Frost Megaritter Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee
Megaritter Jäger Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter Jäger Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Frost Jäger Holzfäller
Megaritter Knall Königliche Luftpost Frost Jäger
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Knall Megaritter
Knall Frost Jäger
Knall Frost Jäger
Knall
Holzfäller
Knall
Knall
Jäger
Frost
Knall
Knall Jäger
Megaritter
Frost
Knall Jäger Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Jäger Megaritter
Knall Jäger
Knall Megaritter
Knall
Knall Jäger
Knall Frost
Knall Jäger Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Skelettarmee Frost
Knall Jäger
Frost
Jäger Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Frost
Knall
Knall Frost Megaritter
Megaritter

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