Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Funki
Großer Schneeball
Kanone Wächter
Knall
Kanone Wächter Funki
Barbarenfass
Kanone Walküre Wächter Funki
Kampfholz
Kanone Wächter Funki
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Funki
Feuerball
Kanone Funki
Gift
Kanone Wächter Funki
Blitz
Kanone Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Wächter Walküre Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Funki Walküre Wächter Megaritter
Pfeile
Knall Funki Blitz Megaritter
Kanone
Walküre
Knall Funki
Wächter
Knall
Blitz
Pfeile
Funki
Knall Pfeile Walküre
Megaritter
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Kanone Megaritter Pfeile Walküre Wächter Funki
Pfeile
Megaritter Knall Kanone Walküre Blitz Funki
Kanone
Knall Pfeile Walküre Wächter Funki
Walküre
Knall Pfeile Kanone Funki
Wächter
Knall Kanone Funki
Blitz
Pfeile
Funki
Knall Pfeile Kanone Walküre Wächter
Megaritter
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Kanone Walküre Funki
Funki Knall Kanone Walküre Megaritter
Kanone Funki Megaritter Walküre Blitz
Kanone Funki Walküre Wächter Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Knall Kanone Walküre Wächter Megaritter
Blitz Knall Pfeile Kanone
Blitz Knall Pfeile Kanone Walküre Funki Megaritter
Kanone Funki
Wächter Kanone Walküre Funki Megaritter
Walküre Wächter Knall Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Knall
Kanone Funki Megaritter Knall Walküre Wächter Blitz
Walküre Funki Megaritter Knall Pfeile Kanone Wächter
Funki Kanone Megaritter
Knall Kanone Blitz Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Kanone Walküre
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Knall Wächter
Knall Pfeile Walküre Kanone Wächter Megaritter
Funki Kanone
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall Funki
Knall Pfeile Walküre Blitz Megaritter
Wächter Megaritter Knall Walküre Blitz Funki
Walküre Wächter Blitz Megaritter Knall Funki
Kanone Walküre Wächter Funki Megaritter
Pfeile Knall
Wächter Funki Walküre Blitz
Megaritter Walküre Funki
Knall Blitz Megaritter Walküre Funki
Kanone Wächter Funki
Megaritter Walküre Wächter Funki
Blitz Megaritter Knall Pfeile Walküre Wächter
Blitz Megaritter Kanone Walküre Wächter Funki
Kanone Walküre Funki Megaritter
Wächter Funki Knall Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Knall Kanone Funki
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter Funki
Pfeile Knall
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Walküre Wächter Funki
Knall Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Wächter Funki
Blitz Knall Pfeile Walküre Funki
Blitz Knall Pfeile
Blitz Funki
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile Funki
Blitz Knall Pfeile Funki
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Blitz Funki
Blitz Knall Pfeile Funki Megaritter
Blitz Knall Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Funki
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Knall Blitz Funki
Blitz Knall Pfeile Funki Megaritter
Blitz Knall Pfeile Funki
Blitz Knall Pfeile Funki
Knall Blitz Wächter
Blitz Funki
Blitz Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Blitz Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Blitz Funki
Knall Blitz Wächter
Blitz Knall Pfeile
Pfeile
Blitz Walküre Funki Megaritter
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile Funki
Funki Megaritter
Knall Wächter Blitz Funki
Knall Blitz
Blitz Knall Funki Megaritter
Funki
Blitz Funki Megaritter

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