Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Grabstein Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Grabstein
Schweinereiter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbarenfass
Knall Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Grabstein
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Grabstein Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee
Knall
Drachenbaby
Knall Grabstein Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Knall Grabstein Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Grabstein
Skelettarmee Hexe Grabstein Megaritter
Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Grabstein Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Grabstein Skelettarmee Hexe
Grabstein Megaritter Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Grabstein Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Grabstein Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Grabstein Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Grabstein Skelettarmee Hexe Knall Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

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