Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Bombenturm Gift Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Bombenturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter
Bombenturm
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Koboldfass
Gift
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bombenturm Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bombenturm Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Bombenturm Gift Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Gift Megaritter
Elitebarbaren Bombenturm Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Bombenturm Megaritter Elitebarbaren
Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren Bombenturm Megaritter
Bombenturm Elitebarbaren Megaritter
Bombenturm Megaritter Elitebarbaren Gift
Bombenturm Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Bombenturm Gift Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Gift
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Bombenturm Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Gift Blasrohrkobold Bombenturm
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren Bombenturm Gift
Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren Gift Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Megaritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Gift Bogenschützen-Königin
Gift Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Bogenschützen-Königin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Elitebarbaren Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Elitebarbaren Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Gift Bogenschützen-Königin
Gift Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter

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