Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Frost Magieschütze Hexe Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Frost Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Frost Blitz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Megaritter
Frost
Pfeile
Hexe
Megaritter
Blitz
Pfeile
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Blitz
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Frost
Megaritter
Hexe
Megaritter
Blitz
Pfeile
Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Blitz
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Frost Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Pfeile Frost Hexe Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Frost Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Frost Hexe Blitz
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Frost Hexe Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Blitz
Blitz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Blitz
Megaritter Elitebarbaren
Frost Blitz Megaritter Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Blitz Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Frost Blitz Magieschütze
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Frost Blitz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blitz Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Pfeile Frost
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Frost Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blitz Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Frost Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Frost Magieschütze
Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Frost
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Hexe Blitz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Frost Hexe Magieschütze Megaritter

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