Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ballon Elektrodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Ballon Elektrodrache
Gift
Koboldgang Infernoturm Ballon Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Ballon Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldgang Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Ballon Megaritter
Infernoturm
Ballon
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Elektrodrache Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Koboldgang Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Infernoturm
Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

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