Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Eismagier Königsgeist Fischer Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache Eismagier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin
Gift
Elektrodrache Eismagier Fischer
Blitz
Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Königsgeist Fischer Elektrodrache Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Eismagier Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache
Eismagier Fischer Megaritter
Eismagier
Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Königsgeist
Fischer Widderreiterin Megaritter
Fischer
Elektrodrache Eismagier Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Eismagier Königsgeist Fischer Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektrodrache Königsgeist Fischer Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Eismagier
Elektrodrache
Eismagier Fischer
Eismagier
Pfeile Elektrodrache Fischer Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Fischer
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fischer
Megaritter
Pfeile Eismagier Königsgeist Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin Megaritter Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrodrache Eismagier Königsgeist Megaritter
Widderreiterin Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Eismagier Fischer
Eismagier Königsgeist Fischer Megaritter
Eismagier Pfeile Elektrodrache Königsgeist Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Megaritter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Elektrodrache Königsgeist
Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Megaritter Elektrodrache Eismagier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Eismagier Königsgeist Fischer Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Pfeile Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Fischer
Pfeile Elektrodrache Königsgeist Fischer Megaritter
Megaritter Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Megaritter Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Megaritter Fischer
Elektrodrache Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile
Megaritter Widderreiterin
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fischer
Pfeile Megaritter Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Eismagier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier Megaritter
Fischer
Pfeile Elektrodrache Eismagier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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