Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldfass Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Kanone Eismagier Elektromagier
Blitz
Kanone Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Bowler Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tornado Bowler Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Königliche Luftpost Koboldfass Tornado Eismagier Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Königliche Luftpost Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königliche Luftpost
Koboldfass
Bowler Eismagier Megaritter
Tornado
Bowler Eismagier Megaritter
Bowler
Koboldfass Tornado Eismagier Elektromagier
Eismagier
Koboldfass Tornado Bowler
Elektromagier
Bowler Megaritter
Megaritter
Koboldfass Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Kanone
Königliche Luftpost Bowler Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost
Kanone Tornado Elektromagier Bowler Eismagier Megaritter
Koboldfass
Tornado
Königliche Luftpost Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Bowler
Tornado Kanone Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Kanone Königliche Luftpost Bowler Megaritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Kanone Tornado Bowler Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier Megaritter
Kanone Tornado Bowler Megaritter Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier
Kanone Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Bowler Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Bowler Kanone Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Kanone Königliche Luftpost Eismagier
Bowler Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Tornado Eismagier
Tornado Kanone Königliche Luftpost Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Kanone Königliche Luftpost Tornado Bowler Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Eismagier Elektromagier
Kanone Bowler Megaritter Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier
Bowler Megaritter Kanone Königliche Luftpost Tornado Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Tornado Kanone Königliche Luftpost Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Königliche Luftpost Tornado Bowler Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Megaritter Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Tornado Kanone Bowler Eismagier Elektromagier Megaritter
Kanone Tornado Elektromagier
Bowler Megaritter Kanone Königliche Luftpost Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Bowler Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Königliche Luftpost Tornado Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Bowler Megaritter
Königliche Luftpost Tornado Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Bowler Eismagier Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter Tornado
Kanone Königliche Luftpost
Megaritter Bowler
Megaritter Königliche Luftpost Tornado Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Bowler Megaritter Kanone
Kanone Bowler Megaritter
Elektromagier Königliche Luftpost Tornado Bowler
Bowler Megaritter Kanone Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler Megaritter
Tornado Eismagier
Tornado Bowler
Tornado Bowler Eismagier
Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado
Bowler
Bowler
Bowler Megaritter
Tornado
Bowler Elektromagier Megaritter
Tornado Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Eismagier Megaritter
Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Tornado Bowler Megaritter
Tornado
Tornado Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Bowler
Elektromagier
Tornado Eismagier Elektromagier
Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Tornado
Megaritter
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter

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