Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Fischer Infernodrache
Knall
Grabstein Banditin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Banditin Fischer
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Grabstein Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Grabstein Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Grabstein Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Eismagier Banditin Fischer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Eismagier
Banditin Fischer
Banditin
Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer
Eismagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 19

Grabstein
Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Eismagier
Grabstein Banditin Fischer Infernodrache Megaritter
Banditin
Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer
Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Grabstein Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Grabstein Eismagier Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Grabstein Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Grabstein Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Grabstein Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Grabstein Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Grabstein Megaritter
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Grabstein Eismagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Grabstein Eismagier Fischer
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Grabstein Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Infernodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Grabstein Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Grabstein Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Grabstein Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Grabstein Fischer Elektromagier
Grabstein Megaritter Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Grabstein Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache
Megaritter Banditin Fischer Elektromagier
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter
Grabstein Banditin Megaritter Fischer Elektromagier
Megaritter Banditin Fischer Elektromagier
Grabstein Banditin Fischer Infernodrache Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Grabstein Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Fischer Infernodrache
Elektromagier Megaritter Grabstein Banditin Infernodrache Magieschütze
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Megaritter Grabstein
Megaritter Elektromagier
Megaritter Grabstein Banditin
Magieschütze Megaritter
Grabstein Elektromagier Fischer Infernodrache Magieschütze
Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Grabstein Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Banditin Fischer
Fischer Elektromagier
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Fischer
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fischer
Eismagier Magieschütze Megaritter
Fischer Infernodrache
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Banditin Fischer Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Grabstein Banditin Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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