Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Prinz Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Wut Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Wut Tunnelgräber Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Wut Tunnelgräber Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Kampfheilerin
Wut Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Tunnelgräber
Wut
Kampfheilerin Prinz
Prinz
Kampfheilerin Wut Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Rakete Prinz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfheilerin Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Kampfheilerin Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Berserker
Kampfheilerin
Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Wut
Prinz
Kampfheilerin Magieschütze
Tunnelgräber
Magieschütze
Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Holzfäller
Kampfheilerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze
Holzfäller Kampfheilerin Prinz
Rakete Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Kampfheilerin Rakete Prinz Holzfäller
Magieschütze Holzfäller
Rakete Magieschütze
Rakete Kampfheilerin Magieschütze
Prinz Holzfäller
Kampfheilerin Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Berserker Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Prinz Holzfäller Kampfheilerin Rakete
Rakete Prinz Magieschütze Holzfäller
Prinz Holzfäller
Rakete Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Kampfheilerin Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller
Prinz Holzfäller
Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin Rakete Prinz Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Kampfheilerin Rakete Prinz
Rakete Prinz Holzfäller Kampfheilerin
Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Rakete Magieschütze
Rakete Prinz Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin Prinz Holzfäller
Rakete Prinz Magieschütze
Prinz Holzfäller
Rakete Prinz
Rakete Prinz Holzfäller
Magieschütze
Kampfheilerin Rakete Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfheilerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Prinz
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber
Rakete Prinz Holzfäller
Rakete Tunnelgräber Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Prinz Magieschütze
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Prinz
Rakete Magieschütze
Rakete Prinz Magieschütze
Rakete Magieschütze
Tunnelgräber Rakete Prinz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rakete
Prinz
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Prinz
Rakete

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