Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Zappys Goblin Curse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Zappys Goblin Curse Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Zappys Magier Goblin Curse Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Zappys Goblin Curse
Erdbeben
Barbaren Zappys
Pfeile
Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost
Barbaren Zappys Magier Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Barbaren Zappys Magier Infernodrache
Gift
Barbaren Zappys Magier Goblin Curse
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Zappys Infernodrache Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Tunnelgräber
Barbaren
Zappys
Tunnelgräber Königsgeist
Magier
Tunnelgräber Königsgeist
Goblin Curse
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Zappys Magier Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Zappys Magier Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Barbaren
Barbaren
Pfeile Zappys
Zappys
Barbaren
Magier
Königsgeist
Goblin Curse
Tunnelgräber
Königsgeist
Magier
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier
Barbaren Infernodrache Zappys Goblin Curse
Barbaren Zappys Goblin Curse Infernodrache
Barbaren Infernodrache Zappys Goblin Curse
Pfeile Barbaren
Pfeile Zappys Königsgeist
Infernodrache Pfeile Zappys Magier Goblin Curse
Pfeile Barbaren
Barbaren Zappys Infernodrache Goblin Curse
Barbaren Zappys Tunnelgräber Königsgeist
Barbaren Goblin Curse Pfeile Zappys Magier Königsgeist
Pfeile Infernodrache Zappys Magier Goblin Curse
Barbaren Zappys Magier Goblin Curse
Magier Pfeile Barbaren Zappys Goblin Curse Königsgeist
Barbaren Infernodrache Zappys Goblin Curse
Barbaren Zappys Goblin Curse Infernodrache
Barbaren Magier Pfeile Zappys
Pfeile Barbaren Zappys Magier Königsgeist
Pfeile Magier Barbaren Zappys Goblin Curse Königsgeist Infernodrache
Barbaren Zappys Goblin Curse Infernodrache
Magier Königsgeist Pfeile Barbaren Zappys Goblin Curse
Zappys Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Zappys Königsgeist
Pfeile Magier Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Goblin Curse Infernodrache
Pfeile Magier Zappys Goblin Curse
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Goblin Curse Infernodrache
Barbaren Zappys Infernodrache
Barbaren Zappys Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Barbaren Zappys
Pfeile Barbaren
Barbaren Zappys Magier Goblin Curse
Magier Barbaren Zappys Goblin Curse
Barbaren Zappys Infernodrache
Pfeile Barbaren Zappys Magier Goblin Curse Königsgeist Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Goblin Curse Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Goblin Curse
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goblin Curse
Pfeile Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier Goblin Curse
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goblin Curse Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Goblin Curse Magier
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Magier Königsgeist
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Goblin Curse
Pfeile Magier Goblin Curse
Zappys Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Zappys
Pfeile Magier Goblin Curse
Barbaren Zappys
Pfeile Zappys Magier Goblin Curse
Pfeile
Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Zappys
Zappys
Tunnelgräber Königsgeist
Infernodrache
Magier

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