Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Ofen Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Golem Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Lakaien Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ofen Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Ofen Elektromagier Magieschütze Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Golem
Schweinereiter
Lakaien Ofen Magier Elektromagier Magieschütze
Ofen
Schweinereiter Golem
Magier
Schweinereiter Golem
Skelettarmee
Golem
Lakaien Ofen Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Schweinereiter Golem Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ofen Magier Elektromagier Magieschütze
Golem
Elektromagier
Lakaien Ofen Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ofen Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Ofen Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Ofen Elektromagier Magieschütze
Lakaien Ofen Elektromagier Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Lakaien Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Ofen Magier Magieschütze
Lakaien Ofen Magier Elektromagier Magieschütze
Ofen Skelettarmee Lakaien Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaien Ofen Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Magier Lakaien Ofen Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Ofen Magier Lakaien Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaien Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Elektromagier
Elektromagier Magier Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Ofen Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ofen Magier Lakaien Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Ofen Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Magier
Magier Ofen Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Ofen Magieschütze
Lakaien Magier Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magier Ofen Magieschütze
Magier Lakaien Ofen Magieschütze
Ofen Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Lakaien Elektromagier
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Magier Magieschütze
Magieschütze Ofen Magier
Lakaien
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magier
Ofen Magier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Ofen Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien Magier
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier

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