Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Prinz Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Klonzauber Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Klonzauber Lavahund
Knall
Lakaien Klonzauber Prinz Lavahund
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Klonzauber Königsgeist
Kampfholz
Elixiergolem Klonzauber Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Lakaien Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Magier Klonzauber Prinz Königsgeist Lavahund
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Magier Klonzauber Lavahund
Gift
Lakaien Elixiergolem Magier Klonzauber Lavahund
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Klonzauber Tornado Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Elixiergolem Klonzauber Tornado Königsgeist Magier Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Elixiergolem Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Lavahund Elixiergolem Klonzauber Prinz
Elixiergolem
Lakaien Magier Tornado Königsgeist
Magier
Tornado Elixiergolem Prinz Königsgeist
Klonzauber
Lavahund Lakaien
Tornado
Magier Elixiergolem
Prinz
Lakaien Magier Königsgeist
Königsgeist
Elixiergolem Magier Prinz
Lavahund
Lakaien Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Prinz
Elixiergolem
Magier
Tornado Prinz Königsgeist
Klonzauber
Tornado
Magier Prinz
Prinz
Lakaien Magier Tornado
Königsgeist
Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Lakaien Prinz
Tornado Prinz Lakaien
Prinz Lakaien
Tornado Prinz
Tornado Lakaien Königsgeist
Lakaien Tornado Magier
Lakaien Tornado Prinz
Tornado Prinz Königsgeist
Lakaien Magier Tornado Königsgeist
Lakaien Magier Tornado
Prinz Lakaien Magier
Magier Lakaien Tornado Prinz Königsgeist
Prinz
Tornado Prinz
Magier Lakaien Tornado Prinz
Lakaien Magier Tornado Prinz Königsgeist
Magier Tornado Lakaien Königsgeist
Tornado Prinz
Magier Königsgeist Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Königsgeist
Magier Prinz Königsgeist
Lakaien Prinz
Prinz Tornado
Prinz
Magier Lakaien Tornado
Prinz Lakaien
Prinz
Lakaien Tornado Prinz
Lakaien Prinz
Tornado Prinz
Prinz Magier
Magier
Lakaien Tornado Prinz
Lakaien Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Tornado Königsgeist
Prinz
Magier
Magier Lakaien Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Lakaien Tornado Prinz
Magier Tornado Prinz
Magier Tornado
Lakaien
Prinz
Magier
Magier
Tornado
Lakaien
Magier Prinz
Magier Tornado
Lakaien Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Tornado Magier
Magier Tornado Königsgeist
Magier Tornado Prinz
Tornado
Magier Tornado
Lakaien Magier
Magier
Prinz
Magier
Lakaien Prinz
Magier Tornado
Magier Prinz
Magier
Tornado
Prinz
Lakaien Tornado
Tornado
Tornado Prinz Königsgeist
Prinz
Magier

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