Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Barbaren
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Barbaren Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Spiegel Elektroriese
Spiegel
Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Elektroriese
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 11

Kanone
Spiegel Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Spiegel Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter
Spiegel
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone Barbaren Elektroriese
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Scharfrichter Hexenmutter Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Scharfrichter Feuerwerkerin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Barbaren Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Barbaren Hexenmutter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Elektroriese
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter Elektroriese
Barbaren Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Barbaren
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese
Feuerwerkerin

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