Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Spiegel Funki Megaritter
Spiegel
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Spiegel Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Spiegel Tunnelgräber Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Spiegel Eismagier Elektromagier Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Spiegel Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Spiegel Elektromagier Megaritter
Funki
Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Eismagier Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki Eismagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki Megaritter Eismagier Elektromagier
Funki Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektromagier Funki
Megaritter Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki Eismagier Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Tunnelgräber Magieschütze Funki Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Tunnelgräber Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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