Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Zappys Wächter Tunnelgräber
Knall
Königsriese Zappys Wächter
Barbarenfass
Barbaren Zappys Wächter
Kampfholz
Barbaren Königsriese Zappys Wächter
Erdbeben
Barbaren Zappys Wächter
Pfeile
Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Zappys Wächter Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Zappys Hexenmutter
Gift
Barbaren Zappys Wächter Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Wächter Tunnelgräber Zappys Hexenmutter Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Tunnelgräber Hexenmutter Zappys Spiegel Wächter Kampfholz
Zappys
Königsriese Tunnelgräber
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber Königsriese
Wächter
Tunnelgräber Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Königsriese Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Spiegel Wächter Zappys Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Zappys
Königsriese
Zappys
Barbaren Spiegel Wächter Kampfholz Hexenmutter
Spiegel
Zappys Kampfholz
Wächter
Zappys Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Zappys Spiegel Wächter Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Kampfholz
Hexenmutter
Zappys Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Wächter
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Zappys Wächter Hexenmutter
Zappys
Barbaren Kampfholz
Barbaren Zappys
Wächter Barbaren Zappys Tunnelgräber
Barbaren Wächter Hexenmutter Zappys Kampfholz
Zappys
Barbaren Zappys Wächter Kampfholz
Barbaren Zappys Wächter Kampfholz
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Wächter Kampfholz
Kampfholz Barbaren Zappys Wächter Hexenmutter
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Wächter Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Zappys
Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Zappys Wächter Kampfholz
Wächter Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys Wächter
Hexenmutter Zappys
Wächter Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys Wächter
Barbaren Zappys Wächter
Barbaren Wächter Kampfholz
Barbaren Zappys Wächter
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Wächter Kampfholz
Barbaren Zappys Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Wächter Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Hexenmutter
Zappys Wächter
Kampfholz Tunnelgräber
Zappys
Kampfholz
Barbaren Zappys Wächter
Zappys
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz
Zappys Wächter Kampfholz
Zappys
Kampfholz Tunnelgräber

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