Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Elektromagier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier Magier Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Knall Tesla

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Spiegel Elektromagier Fledermäuse
Tesla
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Magier
Magier
Elitebarbaren
Spiegel
Knall Blitz
Blitz
Spiegel
Elektromagier
Knall

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Knall Tesla Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Fledermäuse Tesla Elitebarbaren
Tesla
Spiegel Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Spiegel
Knall Tesla Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Knall Fledermäuse Tesla Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Tesla Magier Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier
Tesla Fledermäuse Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Fledermäuse Elektromagier
Blitz Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier
Fledermäuse Tesla Blitz Elektromagier Knall Magier
Blitz Knall Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Tesla Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Blitz Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier
Elitebarbaren Tesla Elektromagier
Knall Tesla Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Tesla Magier Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Magier Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Magier Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Elitebarbaren Magier Blitz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Blitz Fledermäuse Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Tesla Elitebarbaren
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren
Tesla
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren
Blitz Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Blitz Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Blitz
Fledermäuse Knall Tesla Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Blitz Knall Magier Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Knall Elitebarbaren
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Magier Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier
Knall Magier Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Elitebarbaren Blitz Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Knall Magier Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Magier

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