Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Mönch
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuergeist Feuerball Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Hexe Widderreiterin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Mönch
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Mönch
Feuerball Skelettarmee Feuergeist
Widderreiterin Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Widderreiterin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Feuerball Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Mönch Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuergeist Eisgeist Feuerball Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Hexe Feuergeist Eisgeist Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Eisgeist Hexe Widderreiterin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Mönch
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Mönch Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Mönch
Feuerball Mönch Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgeist Hexe Widderreiterin Mönch
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Eisgeist Widderreiterin
Feuerball Mönch Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mönch Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Mönch Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Feuergeist Feuerball Hexe Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin Mönch
Feuerball Hexe Widderreiterin Mönch
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuergeist Eisgeist Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe Widderreiterin Mönch
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mönch Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Mönch
Feuerball Mönch

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