Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Banditin Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Fischer
Großer Schneeball
Koboldfass Fischer
Knall
Koboldfass Banditin Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Koboldfass Banditin
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Banditin Fischer
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Banditin Fischer
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Banditin Fischer
Gift
Bombenturm Fischer
Blitz
Bombenturm Banditin Fischer Mönch
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Königliche Luftpost Koboldfass Banditin Fischer Bombenturm Gift Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Königliche Luftpost Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Banditin Fischer
Königliche Luftpost
Bombenturm
Koboldfass
Eisgeist Banditin
Gift
Banditin
Eisgeist Koboldfass
Fischer
Eisgeist
Mönch

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Banditin Fischer
Königliche Luftpost
Bombenturm Eisgeist Banditin
Bombenturm
Königliche Luftpost Eisgeist
Koboldfass
Gift
Eisgeist
Banditin
Eisgeist Königliche Luftpost Fischer
Fischer
Eisgeist Banditin Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Banditin Fischer Mönch
Bombenturm Fischer Königliche Luftpost Banditin
Bombenturm Banditin Fischer Mönch
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Mönch
Königliche Luftpost Bombenturm Banditin
Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Banditin Mönch
Bombenturm Fischer
Eisgeist Königliche Luftpost Banditin Fischer
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Banditin Fischer
Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Banditin
Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Banditin
Bombenturm Mönch Eisgeist Königliche Luftpost Banditin Fischer
Bombenturm Königliche Luftpost Gift Fischer
Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Banditin Fischer
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Eisgeist Banditin Fischer
Bombenturm Fischer
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Banditin Fischer
Königliche Luftpost Gift Banditin Bombenturm Fischer Mönch
Königliche Luftpost Banditin Eisgeist Bombenturm Fischer
Königliche Luftpost Banditin Fischer Mönch
Königliche Luftpost Banditin Fischer
Königliche Luftpost Gift Eisgeist Bombenturm Mönch
Königliche Luftpost Bombenturm Banditin
Königliche Luftpost Bombenturm Fischer
Königliche Luftpost Eisgeist Bombenturm Gift Banditin Mönch
Königliche Luftpost
Bombenturm
Mönch Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Bombenturm Banditin
Bombenturm
Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Gift Fischer Mönch
Gift Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin Mönch
Gift Mönch Banditin Fischer
Gift Banditin
Gift
Gift
Gift Eisgeist Mönch
Gift
Gift Eisgeist
Gift Mönch Banditin Fischer
Gift Fischer
Gift Mönch Banditin Fischer
Gift Mönch
Gift Banditin Fischer
Gift Banditin Fischer Mönch
Gift Fischer
Gift Banditin
Gift Banditin
Mönch Gift
Fischer
Gift Banditin Fischer Mönch
Gift Mönch
Gift Mönch
Gift
Fischer Mönch
Gift Mönch
Gift Eisgeist
Fischer
Gift Banditin Fischer Mönch
Gift Banditin Fischer Mönch
Gift Banditin Fischer
Gift
Eisgeist Gift
Gift Banditin
Eisgeist Gift Mönch
Gift Mönch
Eisgeist Banditin
Gift Mönch
Gift
Gift
Mönch Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift Banditin Mönch

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