Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Bomber Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Bomber Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Bomber Koboldgang Minenwerfer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Hexenmutter Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber Hexenmutter
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer
Tunnelgräber Bomber Pfeile Koboldgang Skelettkönig
Kanonenkarre
Bomber Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Bomber Pfeile Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Bomber Pfeile Koboldgang Skelettkönig
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang
Hexenmutter
Pfeile Skelettkönig
Skelettkönig
Minenwerfer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Bomber Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang Bomber Kanonenkarre Hexenmutter
Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Bomber Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Hexenmutter Bomber Pfeile Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Koboldgang
Minenwerfer Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer
Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Bomber Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Bomber Kanonenkarre Hexenmutter
Minenwerfer Kanonenkarre
Bomber Koboldgang Pfeile Kanonenkarre Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang Skelettkönig
Bomber Kanonenkarre
Koboldgang Bomber Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Bomber Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Bomber Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile
Bomber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexenmutter
Bomber Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Bomber Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Bomber
Bomber Pfeile Minenwerfer
Bomber Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter Bomber Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexenmutter
Bomber Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Bomber Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang Skelettkönig
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer

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