Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Eismagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Ritter Kampfholz
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 5 17

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Eismagier
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Eismagier
Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Ritter Eismagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Minenwerfer
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Eismagier
Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Eismagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Minenwerfer

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