Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine Lavahund Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig
Minenwerfer
Koboldgang Banditin Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Banditin
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Minenwerfer
Koboldgang Skelettarmee Banditin Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Skelettkönig
Banditin
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Banditin
Skelettkönig
Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Banditin Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Banditin Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Minenwerfer
Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Banditin Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Banditin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Banditin Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Minenwerfer Koboldgang Skelettarmee Banditin Elektromagier
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Banditin Skelettkönig
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Banditin
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Banditin
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Banditin
Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Minenwerfer Banditin Elektromagier

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