Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Gift
Minenwerfer Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Wächter Minenwerfer Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Drachenbaby Barbarenfass Gift Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Wächter
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Ritter Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Ritter
Magieschütze Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Gift
Minenwerfer
Ritter Walküre Barbarenfass Wächter Drachenbaby Gift
Walküre
Minenwerfer Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Wächter Drachenbaby Gift Magieschütze
Wächter
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass Wächter
Gift
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Wächter
Magieschütze
Ritter Walküre Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Ritter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Ritter Walküre
Ritter Minenwerfer Walküre Wächter
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Wächter Walküre Barbarenfass
Walküre Wächter Gift Ritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Minenwerfer Ritter Walküre Wächter
Walküre Minenwerfer Barbarenfass Wächter Drachenbaby Gift Magieschütze
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Walküre Gift
Minenwerfer Walküre Ritter Barbarenfass Wächter Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Ritter Wächter Magieschütze
Minenwerfer
Walküre Ritter Barbarenfass Wächter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Barbarenfass
Gift Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Wächter Ritter Walküre
Walküre Wächter Ritter Barbarenfass
Ritter Walküre Wächter
Gift Drachenbaby Magieschütze
Wächter Ritter Walküre
Ritter Walküre
Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Wächter
Ritter Walküre Wächter
Walküre Wächter Gift
Ritter Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Wächter Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Gift Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Minenwerfer Gift Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Ritter Walküre Barbarenfass Wächter Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Gift Minenwerfer
Wächter Gift
Gift Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Gift Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Wächter Gift
Gift Minenwerfer Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenfass Wächter Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Gift Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Wächter Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Minenwerfer

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