Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Feuerball Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Minenwerfer Feuerball Schweinereiter Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Minenwerfer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Tornado
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter Tornado Minenwerfer
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Tornado
Feuerball Minenwerfer Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Feuerball
Tornado Eisgeist Minenwerfer
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Minenwerfer Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Minenwerfer Eisgeist Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Tornado Eisgeist Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tornado Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Kanonenkarre
Feuerball Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Kanonenkarre Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Tornado Eisgeist Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Minenwerfer Tornado
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns