Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Infernodrache Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Minenwerfer Ballon Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Ballon Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Infernodrache Holzfäller Großer Gräber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon
Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Ballon Kampfholz
Ballon
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache Großer Gräber Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Holzfäller Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Minenwerfer Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Minenwerfer Infernodrache Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Großer Gräber Infernodrache Holzfäller
Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Holzfäller Großer Gräber
Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Großer Gräber
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Gräber
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold

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