Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Ofen Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Ofen Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe
Gift
Minenwerfer Ofen Hexe
Blitz
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Ofen Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Minenwerfer Schweinereiter Ofen Drachenbaby Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Minenwerfer Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Goldener Ritter
Schweinereiter
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Ofen
Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Minenwerfer Schweinereiter Ofen Hexe Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Goldener Ritter
Minenwerfer Schweinereiter Ofen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Drachenbaby
Schweinereiter
Ofen
Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Drachenbaby Goldener Ritter
Minenwerfer Ofen Hexe Megaritter
Minenwerfer Ofen Hexe Megaritter
Hexe Minenwerfer Ofen Megaritter
Megaritter
Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Hexe Minenwerfer Ofen
Tunnelgräber Megaritter
Hexe Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Ofen Megaritter Hexe
Megaritter Minenwerfer Ofen Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Minenwerfer Ofen Megaritter
Minenwerfer Ofen Megaritter
Megaritter Minenwerfer Ofen Hexe
Minenwerfer Megaritter Ofen Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter
Minenwerfer
Megaritter Ofen Drachenbaby Hexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ofen Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Hexe
Megaritter
Megaritter Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Minenwerfer Ofen Drachenbaby Goldener Ritter
Megaritter Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Minenwerfer Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Drachenbaby Goldener Ritter
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Goldener Ritter
Drachenbaby Tunnelgräber
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber Minenwerfer Goldener Ritter
Tunnelgräber Minenwerfer Goldener Ritter
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Goldener Ritter
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby Goldener Ritter
Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Minenwerfer Megaritter

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