Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Tesla
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold
Elektromagier
Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 25

Koboldgang
Tesla Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Minenwerfer
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Tesla
Koboldgang Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Tesla Kampfholz
Tesla Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Tesla Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Tesla Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Tesla Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Tesla Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Tesla Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Walküre Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Minenwerfer Tesla Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Tesla Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Infernodrache
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache
Elektromagier Minenwerfer Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Tesla Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre
Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold

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