Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer
Gift
Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Minenwerfer Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Walküre
Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Pfeile
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Ritter Pfeile Koboldgang Rakete
Walküre
Kobolde Koboldgang
Rakete
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Kobolde
Ritter Minenwerfer
Pfeile
Ritter Minenwerfer Walküre
Ritter
Koboldgang Kobolde Pfeile Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Minenwerfer Walküre
Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Rakete Kobolde Ritter Walküre
Kobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Kobolde Walküre
Rakete Elektrogeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Rakete Elektrogeist Pfeile Walküre
Kobolde Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Kobolde Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Elektrogeist Pfeile Ritter
Pfeile Koboldgang
Minenwerfer Ritter Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Elektrogeist Kobolde Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Rakete Koboldgang Minenwerfer
Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Kobolde Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Elektrogeist Ritter
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Elektrogeist Kobolde Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Kobolde
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Rakete
Koboldgang Kobolde Ritter Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Rakete Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Rakete Kobolde Ritter Walküre
Ritter Walküre
Rakete Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Elektrogeist Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre Rakete
Pfeile Walküre Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre Rakete
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Elektrogeist Rakete
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Rakete Kobolde Koboldgang
Rakete Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile Minenwerfer Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektrogeist Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Rakete Elektrogeist
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete Elektrogeist Pfeile
Rakete Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Rakete
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Rakete
Rakete
Minenwerfer Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns