Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Hexe Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Hexe Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Void Minenwerfer Walküre Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Void Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Walküre
Holzfäller Hexe Elektromagier Hexenmutter
Spiegel
Holzfäller
Void
Hexe
Walküre Holzfäller
Elektromagier
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Spiegel Hexe Elektromagier
Hexenmutter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Minenwerfer
Walküre Spiegel Elektromagier Holzfäller
Walküre
Minenwerfer Spiegel Hexe Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Spiegel
Minenwerfer Walküre Elektromagier Holzfäller
Void
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Minenwerfer Walküre Spiegel Hexe Holzfäller
Holzfäller
Minenwerfer Walküre Spiegel Hexe Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Void Elektromagier
Holzfäller Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier
Minenwerfer Hexe Holzfäller Walküre Void Elektromagier
Hexe Holzfäller Minenwerfer Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Elektromagier Minenwerfer Void Hexe
Walküre Void Elektromagier
Hexe Minenwerfer Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Hexenmutter Holzfäller
Hexe Elektromagier
Minenwerfer Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Minenwerfer Hexe Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Minenwerfer Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Hexenmutter Hexe Elektromagier
Walküre Void Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Void Elektromagier Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Void Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Minenwerfer Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Hexenmutter
Minenwerfer Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Void Elektromagier
Void
Walküre Void
Minenwerfer Walküre
Hexenmutter Hexe
Minenwerfer Hexe
Void Minenwerfer
Void Elektromagier Holzfäller
Void Minenwerfer Walküre Elektromagier
Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Void Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Walküre Void Hexe Hexenmutter
Void
Void
Void
Minenwerfer Void
Hexenmutter Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Minenwerfer Void Hexe Elektromagier
Void Minenwerfer Hexe
Void Minenwerfer
Void Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Void Hexe
Void
Void Minenwerfer
Void Elektromagier
Elektromagier Void Hexe
Hexe Elektromagier
Void Walküre Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer
Void
Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier
Void Minenwerfer Hexe Elektromagier
Minenwerfer Void
Void

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