Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Megalakai Walküre Zappys Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Schweinereiter Zappys
Knall
Bomber Zappys
Barbarenfass
Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Zappys
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Zappys
Pfeile
Bomber Zappys
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Schweinereiter Zappys Hexenmutter
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Zappys Hexenmutter
Gift
Bomber Megalakai Zappys Hexenmutter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Megalakai Walküre Schweinereiter Zappys Hexenmutter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Megalakai Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Ritter
Megalakai Schweinereiter Bomber Elitebarbaren Zappys Hexenmutter
Elitebarbaren
Walküre Bomber Ritter Schweinereiter Zappys
Megalakai
Ritter Walküre
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Bomber Megalakai Zappys Hexenmutter
Schweinereiter
Ritter Walküre Bomber Elitebarbaren Zappys Hexenmutter
Zappys
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Hexenmutter
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Megalakai Zappys Hexenmutter
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Megalakai
Megalakai
Ritter Elitebarbaren Walküre Zappys
Walküre
Elitebarbaren Bomber Megalakai Zappys Hexenmutter
Schweinereiter
Zappys
Ritter Megalakai Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Ritter Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Megalakai Walküre Zappys
Elitebarbaren Ritter Megalakai Walküre Zappys
Bomber Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Zappys
Elitebarbaren Ritter Megalakai Walküre Zappys
Bomber Elitebarbaren Walküre
Bomber Megalakai Walküre Zappys Hexenmutter
Megalakai Zappys
Walküre
Zappys Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Bomber Walküre Zappys
Walküre Hexenmutter Bomber Ritter Megalakai Zappys
Megalakai Zappys
Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Zappys
Bomber Walküre Megalakai Zappys
Elitebarbaren Ritter Zappys
Elitebarbaren Zappys
Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Zappys
Walküre Bomber Ritter Elitebarbaren Megalakai Zappys
Walküre Bomber Ritter Megalakai Zappys Hexenmutter
Elitebarbaren Zappys
Bomber Walküre Ritter Elitebarbaren Zappys Hexenmutter
Elitebarbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Zappys
Bomber Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre
Zappys Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Ritter Elitebarbaren Zappys
Ritter Elitebarbaren Walküre Zappys
Hexenmutter Zappys
Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Zappys
Ritter Elitebarbaren Walküre Zappys
Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Zappys
Megalakai Zappys
Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Zappys
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Zappys
Bomber Walküre Zappys
Elitebarbaren Zappys Bomber Ritter Megalakai Walküre
Walküre Bomber Elitebarbaren Megalakai Zappys Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Bomber Walküre
Hexenmutter Megalakai
Bomber
Elitebarbaren
Ritter Walküre
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber
Bomber
Bomber Megalakai
Bomber Walküre Hexenmutter
Hexenmutter Bomber Walküre
Megalakai
Elitebarbaren Hexenmutter
Megalakai Zappys
Elitebarbaren Megalakai
Bomber
Zappys
Zappys
Megalakai Zappys
Ritter Megalakai Walküre
Bomber
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Zappys
Zappys

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns