Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Flugmaschine Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Hexe Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Hexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Hexe Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldfass Flugmaschine Schweinereiter Hexenmutter Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Koboldfass Flugmaschine

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Königsrekruten
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter
Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Flugmaschine Koboldfass Hexe Hexenmutter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter
Hexenmutter
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Ritter Königsrekruten
Ritter
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Königsrekruten
Fledermäuse
Flugmaschine
Ritter
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Ritter
Hexenmutter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Fledermäuse Ritter
Königsrekruten
Fledermäuse Flugmaschine Hexenmutter
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Flugmaschine
Hexe Königsrekruten
Ritter Königsrekruten
Fledermäuse Hexe Hexenmutter Ritter Königsrekruten Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Königsrekruten Flugmaschine Hexenmutter
Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Flugmaschine Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Hexe
Ritter Flugmaschine
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Hexe
Königsrekruten Fledermäuse Ritter
Königsrekruten Ritter Hexe
Hexenmutter Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Flugmaschine Hexe
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Hexe
Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Hexe Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Königsrekruten Flugmaschine
Hexenmutter Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse
Ritter Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Ritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Flugmaschine
Fledermäuse
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Königsrekruten Flugmaschine
Hexenmutter Hexe
Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Ritter Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Fledermäuse Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Flugmaschine Hexe

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