Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Elektrodrache
Rakete
Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter
Fledermäuse
Ritter
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Pfeile Elektrodrache
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Elektrodrache
Musketierin
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 7 9

Feuergeist
Ritter
Fledermäuse
Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache Pfeile
Kanone
Ritter Musketierin Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Kanone Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Ritter Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektrodrache
Ritter Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Kanone Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Kanone Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Pfeile Kanone Elektrodrache
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Kanone Musketierin
Ritter Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Ritter Kanone Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Feuergeist Fledermäuse Ritter Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Kanone
Kanone
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Kanone Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter Kanone Musketierin
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Ritter
Elektrodrache Fledermäuse Ritter
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Ritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuergeist Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Elektrodrache

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