Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Hexe
Gift
Bogenschützen Musketierin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Tunnelgräber Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren Tunnelgräber Königsgeist
Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Feuerball Königsgeist
Feuerball
Elitebarbaren Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Hexe Königsgeist
Hexe
Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe Königsgeist
Königsgeist
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 8

Bogenschützen
Walküre Hexe
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Musketierin Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Feuerball Tunnelgräber Königsgeist
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Feuerball Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Königsgeist
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Königsgeist
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Hexe Musketierin Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Bogenschützen Musketierin Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Bogenschützen Walküre Hexe Feuerball Musketierin Königsgeist
Musketierin Bogenschützen Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Königsgeist
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe Königsgeist
Walküre Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin Königsgeist
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Königsgeist Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Königsgeist
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Hexe Königsgeist
Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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