Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Golem Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Magieschütze Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Elixiersammler Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Infernodrache Magieschütze Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Knall Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Golem Infernodrache
Fledermäuse
Knall Golem Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Golem Magieschütze Nachthexe
Elixiersammler
Golem
Nachthexe Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse
Magieschütze
Knall Golem
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Elixiersammler
Golem
Infernodrache
Fledermäuse Knall
Magieschütze
Knall Nachthexe
Nachthexe
Knall Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Knall Nachthexe
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze
Infernodrache Nachthexe
Feuergeist Nachthexe
Fledermäuse Knall Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Fledermäuse Knall Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze Nachthexe
Infernodrache
Knall Infernodrache
Fledermäuse Nachthexe
Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Nachthexe
Infernodrache
Knall Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Knall
Nachthexe
Magieschütze
Fledermäuse Knall Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Knall Infernodrache Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Knall
Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Nachthexe
Feuergeist Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Knall
Knall Feuergeist Magieschütze
Infernodrache
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Fledermäuse
Nachthexe
Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuergeist Fledermäuse Magieschütze Nachthexe
Feuergeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Infernodrache

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