Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Nachthexe Hexenmutter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Nachthexe
Knall
Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Hexe Nachthexe Hexenmutter
Gift
Hexe Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Nachthexe Hexenmutter Mönch
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Frost Nachthexe Hexenmutter Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Walküre Frost Nachthexe

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Hexe Hexenmutter
Spiegel
Frost Nachthexe
Frost
Spiegel
Hexe
Walküre Megaritter
Nachthexe
Spiegel Megaritter Mönch
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Hexe Nachthexe Hexenmutter
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Spiegel Frost Hexe Nachthexe Hexenmutter
Spiegel
Walküre Nachthexe Megaritter
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Nachthexe
Walküre Spiegel Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Nachthexe Megaritter
Megaritter
Spiegel Frost Hexe Nachthexe Hexenmutter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Walküre Hexe Nachthexe Megaritter Mönch
Hexe Megaritter Walküre Frost Nachthexe
Hexe Nachthexe Walküre Megaritter Mönch
Walküre Megaritter Mönch
Frost Walküre Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Frost Hexe Nachthexe
Walküre Megaritter Mönch
Hexe Nachthexe
Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Hexe Hexenmutter Frost Nachthexe Megaritter
Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Frost Hexe Nachthexe
Megaritter
Mönch Frost Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Megaritter Hexe Nachthexe
Walküre Frost Hexe Hexenmutter Megaritter
Walküre Megaritter Hexe Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Megaritter Mönch
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Nachthexe Mönch
Walküre Hexe Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Frost Hexe Mönch
Walküre Hexe Nachthexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Hexe Mönch
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Mönch Walküre
Megaritter Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Frost Nachthexe Mönch
Walküre Megaritter Frost Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Mönch
Mönch
Walküre Frost
Walküre Megaritter
Hexenmutter Frost Hexe Mönch
Hexe
Frost
Mönch
Nachthexe
Mönch Walküre
Mönch
Frost Mönch
Hexe
Megaritter
Mönch Frost
Nachthexe
Megaritter Mönch
Walküre Hexe Hexenmutter Megaritter Mönch
Nachthexe Megaritter Mönch
Mönch
Mönch
Frost Hexenmutter Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Mönch
Hexe Megaritter Mönch
Hexe Nachthexe Hexenmutter
Frost Hexe
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Frost Mönch
Megaritter
Mönch
Frost Hexe Nachthexe
Hexe Mönch
Frost
Walküre Megaritter
Mönch
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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