Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Bowler Magieschütze Nachthexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Knall
Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Elektrodrache Bowler Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elektrodrache Bowler Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Elektrodrache Bowler Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Elektrodrache Bowler Magieschütze Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Magieschütze Nachthexe Skelettkönig Elektrodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Magieschütze Nachthexe

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Walküre
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler Megaritter
Nachthexe
Bowler Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Skelettkönig
Feuerball Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Elektrodrache Bowler Magieschütze Nachthexe
Elektrodrache
Walküre Bowler
Bowler
Walküre Elektrodrache
Magieschütze
Walküre Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Walküre Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Bowler Megaritter Walküre Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektrodrache Bowler Megaritter Skelettkönig
Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Walküre Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Bowler Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Nachthexe Skelettkönig
Walküre Bowler Nachthexe Megaritter
Walküre Feuerball Elektrodrache Bowler Magieschütze Nachthexe Megaritter Skelettkönig
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Bowler Nachthexe Megaritter Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Bowler Megaritter Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Megaritter Skelettkönig
Feuerball Bowler Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler Nachthexe
Feuerball Megaritter Walküre Elektrodrache Bowler Magieschütze Nachthexe
Walküre Feuerball Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Nachthexe
Walküre Bowler Nachthexe Megaritter
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Walküre Bowler Nachthexe
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Feuerball Walküre Magieschütze
Megaritter Walküre Elektrodrache Bowler
Megaritter Feuerball Walküre Bowler
Bowler Megaritter Feuerball Walküre Nachthexe Skelettkönig
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Feuerball Walküre Bowler Magieschütze Nachthexe Skelettkönig
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Elektrodrache Magieschütze Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Bowler Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Bowler Nachthexe
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerball
Bowler
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Bowler Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrodrache Bowler Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Bowler Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektrodrache Bowler Megaritter

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