Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby Jäger Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger
P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Jäger Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A.
Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Jäger Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger
Pfeile Jäger Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Koboldgang Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger Elektromagier
Koboldgang Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerball Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldgang Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Koboldgang Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Jäger
Koboldgang P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger Hexe
Pfeile Feuerball Koboldgang Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Jäger Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Jäger Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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