Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Flugmaschine Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Flugmaschine
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost P.E.K.K.A. Elektroriese Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Tunnelgräber Flugmaschine Schweinereiter Frost P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektroriese Tunnelgräber
Flugmaschine
Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Frost Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektroriese Tunnelgräber
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass
Elektroriese
Elektrogeist Barbarenfass
Tunnelgräber
Elektrogeist Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Flugmaschine
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Barbarenfass
Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektroriese Tunnelgräber
Frost
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Barbarenfass
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Frost
P.E.K.K.A.
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost Elektrogeist Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Frost
Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tunnelgräber
Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass Frost Elektroriese
Flugmaschine
P.E.K.K.A. Flugmaschine Frost
Elektrogeist Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Frost Elektrogeist Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektroriese
Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Elektroriese Elektrogeist Flugmaschine Frost
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Elektroriese
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenfass Frost
Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Elektroriese Elektrogeist Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Frost
Tunnelgräber Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass Frost
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Elektroriese Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass
Frost Elektroriese Elektrogeist Barbarenfass
Tunnelgräber Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Flugmaschine Elektroriese
Elektrogeist Flugmaschine Frost Elektroriese
Tunnelgräber
Elektrogeist Frost
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass Frost
Flugmaschine
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Flugmaschine
Flugmaschine
Elektroriese
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elektroriese Elektrogeist Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Frost Elektroriese Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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