Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Walküre Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerball
Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Magieschütze
Elektromagier Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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