Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Magier Scharfrichter Mönch
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Bombenturm Magier Scharfrichter Mönch Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Bombenturm Magier Scharfrichter

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier
Bombenturm
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Magier
Bombenturm
Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Bombenturm Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Mönch
Bombenturm Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch
Elitebarbaren Bombenturm Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch
Skelettarmee Bombenturm Scharfrichter
Rakete Bombenturm Magier Scharfrichter
Rakete Bombenturm P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Bombenturm Magier
Scharfrichter Magier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Rakete
Bombenturm Magier Rakete Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Rakete Skelettarmee Mönch Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bombenturm Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Bombenturm Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Bombenturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Bombenturm Magier Rakete Scharfrichter Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mönch
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Bombenturm Mönch
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Scharfrichter
Magier Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Bombenturm Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Mönch
Scharfrichter Elitebarbaren Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Mönch
Mönch Scharfrichter
Rakete
Rakete
Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter Rakete Mönch
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Mönch Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Mönch Magier
Mönch Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete Mönch
Elitebarbaren
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter Mönch
Rakete Magier Mönch
Rakete Mönch
Rakete Magier
Rakete Mönch
Rakete Mönch
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Mönch
Magier Mönch
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Rakete Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete Mönch
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Mönch
Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Scharfrichter Mönch
Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Rakete Mönch
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Mönch
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Mönch

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