Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Wächter Widderreiterin
Knall
Bomber Wächter Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Wächter Magieschütze
Kampfholz
Bomber Wächter Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Wächter Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wächter Frost Magieschütze Prinz Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Wächter Frost Magieschütze

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Frost
Prinz
Bomber Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Magieschütze Goblinstein Bomber Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Bomber Wächter Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Bomber Prinz Magieschütze
Frost
Prinz
Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Goblinstein Bomber
Magieschütze
Wächter Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Frost
Prinz P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Frost Bomber Wächter Magieschütze
Widderreiterin Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Bomber Prinz
Wächter Bomber Frost Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Wächter Frost Widderreiterin
Bomber Wächter Frost Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Frost Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Goblinstein
Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Wächter Prinz Magieschütze Widderreiterin
Frost Bomber Wächter Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Bomber Wächter Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Prinz Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Prinz Widderreiterin
Goblinstein Frost Magieschütze Widderreiterin
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz
Frost P.E.K.K.A. Goblinstein Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Prinz
P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Bomber Magieschütze
Wächter Bomber Frost Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein
Bomber Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Frost
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Wächter Frost Prinz
Bomber Magieschütze Goblinstein
Goblinstein Frost Magieschütze Widderreiterin
Bomber Magieschütze
Frost Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Wächter Prinz
Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Prinz Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Frost
Bomber
Bomber Prinz Magieschütze
Bomber Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Frost Bomber Magieschütze Goblinstein
Magieschütze Widderreiterin
Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze
Wächter Frost Goblinstein
Bomber Magieschütze
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Wächter Frost Prinz Magieschütze Goblinstein
Magieschütze Widderreiterin
Frost
Prinz Magieschütze
Bomber Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Wächter Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.

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