Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Tornado Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Megaritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Tornado
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Scharfrichter Megaritter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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