Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock
Knall
Kobolde Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Rammbock Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Rammbock Frost Magieschütze Goldener Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Pfeile Rammbock Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Frost
Rammbock
Magieschütze Kobolde Pfeile Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Frost
Pfeile Rammbock
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Rammbock Scharfrichter
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Rammbock Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Frost Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Rammbock
Frost
Kobolde
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Pfeile
Magieschütze
Kobolde
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Kobolde Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Frost Scharfrichter Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde
Kobolde Scharfrichter Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Frost
Scharfrichter Kobolde Pfeile Frost P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Frost Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Kobolde Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter Magieschütze
Kobolde Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Frost P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Frost Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost
Scharfrichter Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Frost Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Frost Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Goldener Ritter
Kobolde
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Frost Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Frost
Pfeile
Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Frost Magieschütze Goldener Ritter
Scharfrichter Magieschütze
Frost Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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