Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Feuergeist P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde
Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuerball Feuergeist Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuergeist Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuerball Feuergeist Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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