Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfheilerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Kampfheilerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Heilungsgeist Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Scharfrichter
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Scharfrichter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist
Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Skelette Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin
Magieschütze
Skelette Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Elektrogeist Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Kampfheilerin
Scharfrichter Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin
Scharfrichter Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelette Elektrogeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Scharfrichter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektrogeist Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrogeist Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin
Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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