Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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