Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Prinz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 5 16

Pfeile
Ritter Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Pfeile
Koboldgang
Ritter Tesla Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Ritter Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinz Elektromagier
Koboldgang Tesla Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla
Pfeile Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Prinz Elektromagier
Koboldgang Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Prinz Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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