Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Hexe Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Hexe
Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinzessin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

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