Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Gift Pfeile

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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